OD 17 do 23 MAJA 2021

Aktualności

Czym jest Miedź Jam?

To maraton projektowania gier z tematem przewodnim „Przyszłość jest z miedzi”, w którym uczestnicy w określonym czasie (w naszym przypadku: 6 dni) muszą stworzyć grę na wybrany przez organizatorów temat. Jaki temat? Tego dowiecie się w trakcie otwarcia wydarzenia! To również nasz sposób na twórcze świętowanie urodzin KGHM Polska Miedź S.A., które w tym roku obchodzi swój 60. jubileusz.

Jeżeli jesteś twórcą gier, członkiem zespołu deweloperskiego albo po prostu chcesz stworzyć własną grę, Miedź Jam jest właśnie dla ciebie.

Co czeka cię w trakcie wydarzenia? Jedni powiedzą, że najważniejsze to możliwość poznania pozytywnie zakręconych ludzi, zdobycia nowych umiejętności czy wymiany doświadczeń. Inni wskażą na nagrody – w puli mamy aż 25 000 zł oraz możliwość promocji każdej z gier w serwisie Game Planet. Jeszcze inni powiedzą, że dla nich liczą się wykłady – w trakcie wydarzenia będziecie mieli okazję wysłuchać specjalistów z branży, którzy w trakcie swoich prelekcji opowiedzą o tematach związanych z gamedevem, marketingiem oraz… miedzią!

Szczegółowe informacje dotyczące wydarzenia znajdziecie na naszej stronie oraz formularzu zgłoszeniowym!

Przyszłość JEST Z MIEDŹI

KGHM Polska Miedź S.A. to globalna i innowacyjna firma prowadząca zaawansowaną technologicznie działalność poszukiwawczą, wydobywczą i metalurgiczną w branży metali nieżelaznych. Firma powstała w 1961 roku iw 2021 świętuje swoje 60-lecie pod hasłem: Przyszłość jest z miedzi!

Miedź jest trwała, odporna na rdzę i doskonale przewodzi ciepło i elektryczność. Jest surowcem niezbędnym w fotowoltaice, energetyce wiatrowej, motoryzacji, medycynie i innych gałęziach nowoczesnego przemysłu. KGHM to jeden z czołowych producentów miedzi i srebra na świecie: 1. miejsce w produkcji srebra w 2020 r. i 8. miejsce w produkcji miedzi w 2019 r.

KGHM to Odkrywca – Gigant – Wizjoner. Tylko w jednej Hucie Miedzi Głogów co roku przetwarzane są 2 peta bajty danych. Grupa KGHM jest silna nie tylko w górnictwie, ale także w analityce danych, programowaniu, robotyce i tworzeniu innowacji.

HARMONOGRAM

Rejestracja uczestników
Od 4 maja do 17 maja
Miedzjam.pl
Rozpoczęcie Miedź Jam

Otwarcie wydarzenia

Przedstawienie tematu
17 maja 18:00
Przedstawiciele: KGHM Polska Miedź S.A., Gameplanet oraz better. gaming agency
Przyszłość jest z miedzi
17 maja 18:30
(+10 min. Q&A)
Paweł Lewandowski
Dyrektor Naczelny ds. Projektów Strategicznych KGHM Polska Miedź S.A.
Jak zabrać się za swoją pierwszą grę
18 maja 18:00
(+10 min. Q&A)
Maciej Miąsik
Head of Studio Pixel Crow
Funkcjonowanie kopalni. Co może być grą…?
19 maja 18:00
(+10 min. Q&A)
Paweł Hryniewicz
KGHM Polska Miedź S.A.
Gildia Magów - programiści rozgrywki
20 maja 18:00
(+10 min. Q&A)
Aleksander Kauch
Senior Engineering Lead w 11 bit studios
Jak przetrwać po jamie?
21 maja 18:00
(+10 min. Q&A)
Wojciech Kasprzyk
Business Development Manager Gameplanet
Czy łatwiej grę zrobić, niż ją sprzedać?
21 maja 18:30
(+10 min. Q&A)
Piotr Gnyp i Mateusz Witczak
Movie Games i polskigamedev.pl
Zakończenie Miedź Jam i zgłoszenie projektów
23 maja 23:59
Miedzjam.pl
Ogłoszenie zwycięzców
27 maja 18:00
Przedstawiciele: KGHM Polska Miedź S.A., Gameplane oraz better. gaming agency

PRELEGENCI

Paweł Lewandowski
Dyrektor naczelny ds. projektów strategicznych w KGHM Polska Miedź S.A.

Dyrektor naczelny ds. projektów strategicznych w KGHM Polska Miedź S.A. W KGHM odpowiada za nadzór nad obszarem strategii i sprawami regulacyjnymi. Wcześniej wiceminister kultury odpowiedzialny, m.in. za sektor gier video oraz członek Komitetu ds. cyfryzacji Rady Ministrów. Ulubione gry: Heros of Might and Magic III, seria Command & Conquer oraz Earth 2140.

Maciej Miąsik
Head of Studio Pixel Crow

Jeden z pionierów polskiej branży gier wideo. Projektant gier, programista, producent, dźwiękowiec. Współtwórca Electro Body, pierwszej polskiej komercyjnej gry na komputery PC. Pracował przy pierwszej polskiej grze – Fire Fight – dla giganta elektronicznej rozrywki – Electronic Arts. Był szefem produkcji pierwszej części serii Wiedźmin. Obecnie zajmuje się tworzeniem projektów w mniejszej skali w ramach studia Pixel Crow, jest członkiem zarządu Movie Games S.A.

Wojciech Kasprzyk
Business Development Manager

Większość kariery zawodowej związanej z branżą gier mobilnych i F2P przeglądarkowych. Jest doświadczonym Business Development Managerem z udokumentowaną historią pracy w branży internetowej. Posiada umiejętności w zakresie zarządzania i rozwojem produktu oraz marketingiem. Aktualnie zajmuje się rozwojem serwisu GamePlanet.

Mateusz Witczak
Wydawca PolskiGamedev.pl

Wydawca PolskiGamedev.pl. Krytyk, felietonista, dziennikarz, przez wiele lat szef działu publicystyki w miesięczniku „CD-Action”. O grach pisał m.in. w „Playu” „PC Formacie”, „Playboksie” i „Pixelu”, a także na łamach WP, Interii i Onetu. Współpracuje z Dwutygodnikiem i „Gazetą Wyborczą”, a w „Polityce” publikuje teksty poświęcone mniejszościom i wykluczeniu.

Aleksander Kauch
Senior Engineering Lead w 11 bit studios

Mając 10 lat stażu w firmie, pracował przy niemal każdej dotychczasowej produkcji: serii “Anomaly”, “This War of Mine” oraz przy najnowszej grze studia – “Frostpunku”. Obecnie zajmuje się zarządzaniem pracą programistów rozgrywki i działu QA przy nowym projekcie.

Paweł Hryniewicz
Kierownik projektu eRaport

W kopalni „Polkowice-Sieroszowice” zajmuje się komunikacją wewnętrzną. Jednocześnie jest kierownikiem projektu eRaport. To system, stworzony współtworzony przez górników, za pomocą którego raportowane są dane produkcyjne poszczególnych zakładów górniczych. System działa dzięki rozbudowanej, podziemnej sieci teletechnicznej opartej na światłowodach. Setki komputerów ulokowanych jest pod ziemią możliwie najbliżej frontu robót eksploatacyjnych. eRaport jest stale rozwijany a ogromna liczba danych agregowanych przez system pozwala ciągle udoskonalać proces produkcji górniczej.

Piotr Gnyp
Chief Marketing Officer Movie Games

Ekspert ds. nowych technologii i dziennikarz technologiczny z wieloletnim stażem. Wcześniej pracował jako Head of BizDev w wydawnictwie Walkabout Games, oraz jako Head of Research w studiu produkcji, postprodukcji i animacji Platige Image. Były Chief Content Officer platformy wymiany dóbr cyfrowych Kinguin.net. Wcześniej: redaktor naczelny serwisów technologicznych Gadzetomania.pl, Komorkomania.pl i Fotoblogia.pl (należących do NextWeb Media). Twórca i wieloletni redaktor naczelny pierwszego w Polsce profesjonalnego bloga o grach wideo Polygamia.pl

.

Weź udział w wydarzeniu!

Organizator

Partnerzy

Patronat medialny

Patronat Honorowy